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《上古誅仙》制作人專訪:“這是一款離經叛道的游戲”

     騏動漫獨家代理了《上古誅仙》的發行。關于為何挑選千騏動漫,《上古誅仙》充分體現了它的眼光和執著。千騏動漫是第一個找到他們的渠道,并積極和他們溝通。千騏動漫沒有指標上的硬性要求,也不會規定他們什么時候一定要做出個什么功能。這種相互的尊重,使得雙方的合作十分愉快。對于《上古誅仙》來說,挑選最適合的,比挑選最大牌的來得重要。

      仙俠,修真類題材是國內手游中的大熱門。受武俠小說和影視作品的影響,這類題材在青少年心目中有著舉足輕重的位置。因此,年輕玩家對此類游戲的要求也與眾不同。跌宕起伏的劇情,唯美華麗的人物造型,打動人心的情感,不落俗套的玩法,都成了判斷一款仙俠游戲成功與否的重要標準。       如今手游業仿佛進入了IP時代。有了IP撐腰,游戲的高人氣仿佛是無需多慮的。當然也有一批堅持原創劇情的手游,不走尋常路,希望能夠從眾多IP作品中殺出重圍。         《上古誅仙》就這其中一款不走尋常路的作品。筆者有幸與《上古誅仙》其中一位制作人進行一場短暫的采訪。對于游戲的細節,這位制作人不愿透露太多。但從透露的一星半點來看,筆者就發現這是一款“離經叛道”的游戲。   劇情為重,副本為輔       《上古誅仙》作為一款原創的ARPG仙俠修真手游,劇情是其團隊最重視的部分。游戲在解鎖副本之前,就展開了一大段劇情任務。而且,是多段劇情同時展開。筆者提問,這種做法會不會讓玩家感覺凌亂,甚至不耐煩?制作人回答道,劇情任務其實隱藏了游戲的精華部分。寶物,兵器和系統的解鎖都會在這里呈現,保證讓玩家欲罷不能。   是創新?還是叛逆?       要想成功,還要在內容玩法的更深層領域進行挖掘。制作人透露,《上古誅仙》有著反其道而行的游戲設定。例如在新手指引中,游戲便解鎖了幾乎全部系統。看似為玩家節省了時間和精力,但系統的玩法卻是很“大逆不道”,筆者一開始都有點百思不得其解。比如,傳統的ARPG游戲都是技能冷卻,《上古誅仙》卻是升級冷卻。這是創新還是讓人反感,要待游戲測試時才可明了。       做一些別人不敢做的東西       總的來說,《上古誅仙》是一款從各方面來說都可圈可點的游戲。       手游要想獲取對應人群,就要深挖產品特色,找準用戶痛點,通過文化的認同感抓住用戶。只有在游戲內容、玩法上讓用戶得到優質的體驗,才能實現價值最大化。   在新作開發過程中,其制作團隊也感到過糾結。他們希望在游戲中多加入一些劇情和故事,在其中表現出自己的想法和價值觀,希望嘗試一個品牌的經營,而不是單純做一個游戲。“要在游戲中做了一些別人不敢做的東西。”   另外,游戲將于1月上旬首發。到時候反響如何,我們拭目以待。
關鍵詞:游戲發行
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